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Línea de especialización en Autodesk Maya 2011 (100 horas)

Introducción: Autodesk Maya (enLínea de especialización en Autodesk Maya 2010 su versión 2011) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. Más tarde Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informático, absorbió a Alias-Wavefront, que finalmente ha sido absorbida por Autodesk.

Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete. El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.

Descripción: La línea de especialización en Maya le brinda  al alumno los conocimientos y habilidades técnicas necesarias para desarrollar y producir proyectos de animación 3D de alto impacto, ya que cubre desde los fundamentos de diseño y modelado tridimensional hasta la creación de escenarios, personajes, efectos visuales y secuencias animadas en 3D para televisión, cine, videojuegos y web.

La línea de especialización en modelado y animación en Maya 2011 tiene una duración total de 100 horas, comprendida en 5 módulos,  cada uno de estos de 20 horas, el primer módulo comprende los fundamentos y base teorica del programa, el segundo modulo trata a profundidad el modelado y texturizado de objetos, el tercer modulo se centra en los conceptos importantes de animacion, incluyendo la animación de personajes, el cuarto modúlo se enfoca en diversos efectos visuales, contemplando efectos dinamicos y fluidos para cerrar el quinto modulo con los temas, no menos importantes, de renderizado y algo de post producción.

¿Sabias que Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización?

Ejemplo en Maya 2010

Nivel: Principiantes - Intermedios.

La línea de especialización en Maya esta dirigida a profesionales que deseen integrarse al mundo de la animación y el diseño de graficos 3D.

Temarios:

Modulo I Fundamentos de Maya (20 horas)

Requerimientos del sistema |  Creación, modificación, eliminación y uso de menus, shelf y hotbox | Uso de la interfase en Maya 2011 (actualizaciones con respecto a la versión anterior) | El flujo de trabajo |  Dependencia gráfica y conexiones | xJerarquias y conexiones | Creación de objetos (primitivas, nurbs,luces y cámaras) |  Manipulación de los objetos | Visualización previa  | Render View | Expresiones Regulares | Practica del modulo

Modulo II Modelado y texturizado (20 horas)

Modelado con curvas y primitvos de NURBS (*nuevo en Maya 2011) | Modelado con primitivos de polígonos | Modelado especifico con subdivisiones |Deformadores no lineales y superficies agregadas | Tessellation de superficies | Practica de esta primera parte del modulo |Tipos de materiales |Tipos de texturas | Mapas de texturas | Efectos de Bump | Paint para NURBS | Mapas de texturas para polígonos | Editor de UVs para polígonos | Construcción de shading groups (grupos de sombreado) utilizando diversos tipos de materiales, mapas de texturas y controladores especiales  | Texturas 2D | Photoshop y Maya: enlace de texturización | Practica del modulo

Modulo III Fundamentos de animación y animación de personajes (20 horas)

Principios de la animación | Esqueletos articulados y asignación de piel | Blend Shapes | Character Set up | Animación por keyframes (directa) | Curvas de animación | Animación secundaria (indirecta) | Animación por paths | Uso de deformadores no lineales | Set driven key | Animation Layers (*nuevo en Maya 2011) |Practica del modulo

Modulo IV Efectos visuales (20 horas)

Dinámicos  | Fluidos

Modulo V Renderizado (20 horas)

Parametros de render | Vista de render | Hardware para el render | Ilumincación y tipos de luces | Sombras | FX con luces (Ray trace, light fog y lens flare) | Cámaras: atributos y controladores | Batch render: técnicas y tips | Mental ray | Iluminación global y cáusticos | Render pases (*nuevo en Maya 2011) | Practica del modulo

Inversión (100 horas): Fundamentos de Maya (20 horas) + Modelado y texturizado (20 horas) + Fundamentos de animación y animación de personajes (20 horas) + Efectos visuales (20 horas) + Renderizado (20 horas)

Total $23,200 MN (IVA incluido)

Pagos en una sola exhibición via transferencia electronica  reciben un 10% de descuento. No acumulable con otras promociones.

Formas de pago

Próximas fechas y horarios

Matutino 1 (Lunes a Viernes de 7:00 hrs a 9:00 hrs )

Próximo inicio: Lunes 21 de mayo de 2012

Matutino 2 (Lunes a Viernes de 8:00 hrs a 11:00 hrs )

Próximo inicio: Lunes 21 de de mayo de 2012

Vespertino (Lunes a Viernes de 19:00 hrs a 22:00 hrs)

Próximo inicio: Lunes 21 de mayo de 2012

Sabatino (Sábados de 9:00 a 2:00)

Próximo inicio: Sábado 26 de mayo de 2012