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Introduccion a la programación usando Python (30 horas)

Descripción: El dominio de un lenguaje de programación implica el manejo de ciertas técnicas comunes como son la creación de algoritmos, la manipulación  de datos,  el manejo y comprensión de una sintaxis, el uso de variables, eventos , clases , objetos , metodos y propiedades que son pre-requisto para poder adentrarse con solidez en el mundo del desarrollo del software.

Python es un lenguaje que todo el mundo debería conocer. Su sintaxis simple, clara y sencilla; el tipado dinámico, el gestor de memoria, la gran cantidad de librerías disponibles y la potencia del lenguaje, entre otros, hacen que desarrollar una aplicación en Python sea sencillo, muy rápido y lo que es más importante, divertido. Aprenda a programar utilizando Python, uno de los lenguajes más poderosos  hoy en día, que le permitirá ser productivo rápidamente e integrar sus sitemas efectivamente.

Aprende a programar usando el lenguaje Python

 

Temario:

Comenzando a programar |  Datos textuales | Funciones | Archivos y arreglos | *Hashes y bases de datos | Programación modular | Construcción de una interfaz gráfica | Información en *GUIs   (Despliegue de datos en la interfaz) | Cajas de mensajes y excepciones | Elementos de las interfaces | *Widgets  | Clases personalizadas | Lo que sigue

Nivel: Principiantes.

Inversión TOTAL $3,800 (IVA incluido)

Nota: Se requieren al menos 5 alumnos para la apertura de este taller.

Formas de pago

Próximas fechas y horarios de apertura.

Matutino (Lunes a viernes de 8:00 hrs a 11:00 hrs)

Próximo inicio:Por confirmar

Vespertino (Lunes a viernes de 19:00 hrs a 22:00 hrs)

Próximo inicio:Lunes 21 de mayo de 2012

Sabatino Vespertino (Sábados de 14:00 a 19:00 hrs)

Por confirmar

Aprende a programar usando el lenguaje Python

*hashes se refiere a una función o método para generar claves o llaves que representen de manera casi unívoca a un documento.

*GUIS: Graphical User Interface por sus siglas en inglés, se refiere a la interfaz gráfica con la que interactua el usuario.

*En informática, un widget es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre sus objetivos están los de dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual.

Fuente: Wikipedia